Канадский гейм-дизайнер, в роли креативного директора корпорации Ubisoft руководил подготовкой первых выпусков игры Assassin’s Creed, однако позже покинул проект, который не давал ему достаточно творческой свободы. С 2014 года — директор независимой студии Panache Digital Games