Патрис Дезиле

Канадский гейм-дизайнер, в роли креативного директора корпорации Ubisoft руководил подготовкой первых выпусков игры Assassin’s Creed, однако позже покинул проект, который не давал ему достаточно творческой свободы. С 2014 года — директор независимой студии Panache Digital Games

Создатели миров,

Воображаемая архитектура,

Архитектура видеоигр

Патрис Дезиле: «Не настолько уж я умный — просто обращаюсь к прошлому и ищу в нём сюжеты»

Вопросы: Татьяна Курасова